C++设计模式:原型模式

定义:

Prototype 模式, 用原型实例来指定出创建对象的总类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

使用场景

1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示的时候; 2.当要实例化的类是在运行时刻指定的时候,如通过动态加载; 3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时; 4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。

代码实现

以电脑的生产来说,利用原型模式的概念,来分别生产不同品牌的电脑;该模式的主要特点是针对一个多个相似对象的情况,提供一个快速生成对象的方式。例如在本例中同一电脑,只有品牌是不同的,其他参数都是一样的。那我们就可以先用一个正常的对象,克隆出新的对象,然后再微调新对象的特殊属性。这样就达到快速生成相似对象的方法; ​ 在C++,如果对象属性中含有指针,要注意指针的拷贝,需要先申请指针空间,然后再将指针内容复制过去。

代码如下:

/*
 * 设计模式之原型模式
 * */

#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;

//产品类
class Computer
{
public:
    void SetBrandName(string brandName)         //设置品牌
    {
        this->m_BrandName = brandName;
    }

    void SetCpu(string cpu)                     //设置CPU
    {
        this->m_Cpu = cpu;
    }

    void SetMemory(string memory)               //设置内存
    {
        this->m_Memory = memory;
    }

    void SetVideoCard(string videoCard)        //设置显卡
    {
        this->m_VideoCard=videoCard;
    }

    Computer Clone()                               //克隆函数
    {
        Computer ret;
        ret.SetBrandName(this->m_BrandName);
        ret.SetCpu(this->m_Cpu);
        ret.SetMemory(this->m_Memory);
        ret.SetVideoCard(this->m_VideoCard);
        return ret;
    }

    void ShowParams()                         //显示电脑相关信息
    {
        cout << "该款电脑相关参数如下:" << endl;
        cout << "品牌:" << this->m_BrandName << endl;
        cout << "CPU:" << this->m_Cpu << endl;
        cout << "内存:" << this->m_Memory << endl;
        cout << "显卡:" << this->m_VideoCard << endl;
    }

private:
    string m_BrandName;                         //品牌
    string m_Cpu;                               //CPU
    string m_Memory;                            //内存
    string m_VideoCard;                         //显卡
};

//本例以电脑代工厂为例,分别生产同一配置,不同品牌的电脑
int main()
{
    //先生产华硕电脑
    Computer asusComputer;
    asusComputer.SetBrandName("华硕");
    asusComputer.SetCpu("I7 8700");
    asusComputer.SetMemory("16g");
    asusComputer.SetVideoCard("gtx 1080 ti");
    asusComputer.ShowParams();

    cout << endl;

    //再生产宏基电脑
    Computer acerComputer = asusComputer.Clone();
    acerComputer.SetBrandName("宏基");
    acerComputer.ShowParams();

    return 0;
}

运行结果:

该款电脑相关参数如下: 品牌:华硕 CPU:I7 8700 内存:16g 显卡:gtx 1080 ti

该款电脑相关参数如下: 品牌:宏基 CPU:I7 8700 内存:16g 显卡:gtx 1080 ti

已标记关键词 清除标记
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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